home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku15.lha
/
Teksti
/
Playstation.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-11-06
|
10KB
|
187 lines
5
1
0 PS.IFF 0 0
0 PS.IFF 535 0
4 PS_2.IFF 349 120
5 PS_1.IFF 184 119*
{6 Sony Playstation - uuden sukupolven pelikonsoli
{6 -----------------------------------------------
{7 Jari Jokivuori
{7Playstationin PAL-versio tuli Suomen markkinoille lokakuun puolenvälin tienoil-
{7la. Japanissahan laite julkaistiin jo viime vuoden jouluna, ja jenkitkin saivat
{7virallisen laitteensa vain muutamaa viikkoa ennen Euroopan (ja Suomen) julkai-
{7sua. Harmaatuontina laitteita on ollut liikenteessä jo pidempään, mutta korkean
{7hintansa ja NTSC-kuvastandardin vuoksi vain paatuneimmat pelaajat ovat iskeneet
{7siihen kyntensä.
{7Playstationin lisäksi uuden sukupolven pelikonsolien taistelussa ovat mukana Se-
{7gan Saturn, 3DO ja Atarin Jaguar (ks. Saku 5). 3DO:ta ja Jaguaria alkaa tosin jo
{7ikä painaa. Kisaan on myös tulossa Nintendon Ultra 64 ja 3DO M2.
{7Playstation-paketista paljastuu itse laitteen - joka on hämmästyttävän pieni,
{7vain 27x19x6 cm - lisäksi yksi peliohjain, SCART-video- ja audiojohdot. Vir-
{7talähde on sisäinen, joten muuntajaa ei ole jaloissa pyörimässä. Mukana tulee
{7myös DemoCD, joka sisältää useita pelattavia demopätkiä peleistä.
{6Mitä Playstation on syönyt?
{6---------------------------
{7Playstationin prosessorina hyrrää 32-bittinen 33 Mhz:n R3000 RISC -siru, tunnet-
{7tu mm. Silicon Graphicsin työasemista. Tehoa prosessorista löytyy Dhrystone-tes-
{7tin mukaan suunnilleen saman verran kuin 33 Mhz:n 68040:sta. Tarkempien SPECint-
ja SPECfp-testien mukaan Playstationin prosessori on 2-3 kertaa tehokkaampi ko-
konaisluku- ja liukulukulaskuissa kuin 25 Mhz:n 040. Voitanee sanoa, että jo
prosessorissa itsessään on muhkeasti tehoa.
Mutta juttu ei lopu tähän, sillä Playstationin prosessorin apuna on muutama muu
piiri: GTE, joka laskee mm. 3D-peleissä tarvittavia matriisilaskuja (1,5 miljoo-
naa monikulmiota sekunnissa); MDEC, joka purkaa MotionJPEG-dataa ja GPU, joka on
varsinainen grafiikkaprosessori ja hoitaa ruudulle jopa 360000 monikulmiota se-
kunnissa. GPU:lta hoituu myös monikulmioiden pinnoitus ja varjostus. Spritejä
GPU heittää ruudulle esim. 8x8 pikseliä 256-värisenä 280000 kappaletta sekunnis-
sa. Spritet ovat GPU:lle lähinnä yksinkertaistettuja pinnoitettuja monikulmioi-
ta, joten niiden skaalaus ja kääntely hoituu kevyesti. Äänien osalta löytyy 24
16-bittistä kanavaa 44,1 kHz:n taajuudella. Äänille saa (myös CD:ltä tuleville)
erilaisia kaikuja ja muita efektejä.
Muistia ohjelmille on 2 Mt, kuvalle 1 Mt ja äänelle 0,5 Mt. Käyttöjärjestelmä on
0,5 Mt ROMilla. Kahdelle pelitilanteen tallennukseen käytettävälle muistikortil-
le on myös paikka. Grafiikan resoluutiot ovat välillä 256x240 - 640x480 (NTSC).
PAL-koneissa on hieman suurempi pystytarkkuus. Värimäärät ovat valinnaisesti 16,
256, 32768 tai 16777216. Playstationin pelit tulevat CD-levyillä. CD-ROM-asema
on päältäladattavaa tuplanopeusmallia (300 kt/s) ja soittaa tietysti myös mu-
siikki-CD-levyjä.
Laitteesta löytyy kaksi paikkaa peliohjaimelle, liitäntä kahden koneen yhteispe-
laamiseen, laajennusliitin ja ulostulot RGB:lle, S-VHS:lle ja normaali videou-
lostulo. Suomeen tulevassa mallissa on mukana normaali SCART-kaapeli videoulos-
tulolla. Äänet tulevat luonnollisesti stereona.
Muista konsoleista tuttuun tapaan Playstation on helppokäyttöinen: levy sisään
ja peli alkaa latautua. Toimintonäppäimiä itse laitteessa on vain kolme: reset,
virtakytkin ja CD-luukun aukaisu.
{3Virtaa koneeseen ja menoksi!
{3----------------------------
Playstationin käynnistyessä ruutuun ilmestyy Sonyn logo pienen stereoäänen saat-
telemana. Jos laitteessa ei ole vielä CD:tä, tarjoaa Playstation mahdollisuuden
valita muistikortin käytön tai musiikki-CD:n kuuntelun. Peli-CD:n ollessa ky-
seessä peli käynnistyy myös tästä tilasta itsestään. CD:n kuunteluun Playstation
tarjoaa tietokoneista tutun graafisen ympäristön. Kappaleiden satunnaissoitto ja
ohjelmoitava soittojärjestys ovat mukana, lisäksi kappaleisiin saa muutamia eri-
tasoisia kaikuja.
Seuraavaksi katsaus mukana tulleeseen DemoCD:hen. Alussa tulee minuutin komea
alkuanimaatio, joka vilauttelee koneen ominaisuuksia ja pieniä välähdyksiä pe-
leistä vauhdikkaan musiikin säestyksellä. Tämän jälkeen pääsee valitsemaan demo-
pelien pelaamisen, efekteillä höystetyn musiikki-CD:n soiton, animaatioiden kat-
selun (peleistä digitoituja minuutin, parin pätkiä) ja teknisen esittelyn
välillä. Musiikki-CD-soittelussa tulee ruutuun musiikin mukaan vaihtuva tausta,
kuvan muuttumisen herkkyyttä voi säätää ja kappaleita kelata peliohjaimella.
Hurjasti pyörivä taustakuva on kuin vetäisty jostain tietokonedemosta: varjos-
tettuja naamoja yms. objekteja liehuu hurja määrä.
Animaatiopätkät ovat ennakkosilmäyksiä peleistä. Suurimman osan kuvaruudusta
peittävänä ne esittelevät pelien ohella myös MDEC-piirin M-JPEG-purkuvoimaa.
Animaatioista ei saa kuvaa pelin oikeasta nopeudesta, sillä animaatio pyörii n.
13-20 kuvaa sekunnissa. Laitteen monikulmioiden piirtämiskykyä esittelevät Dino-
ja Rausku-demot. Rauskua esittelevässä demossa eläintä voi pyöritellä ja zoo-
mailla peliohjaimella kalaparven pyöriessä ympärillä. Dino-demossa taas mustalta
taustalta alkaa tulla katsojaa kohti itse T-Rex! Reippaasti kävellen ja päätään
kääntäen se vilkaisee katsojaa, minkä jälkeen sitäkin saa liikutella pyöritellä
ja zoomailla. Peliohjaimesta saa myös T-Rexin suun aukeamaan ja pään kääntymään
T-Rexin kävellessä aivan luonnollisen näköisenä - tämä on siis melkein kuin suo-
raan Jurassic Parkista! Pelattaviin demopelejä ovat Wipeout, Toshinden, Destruc-
tion Derby, Loaded ja Total NBA.
Wipeout, parin minuutin pelattava demo, on hurjan näköistä lentelyä tulevaisuu-
den liitoaluksella kuljettajan paikalta tai vaihtoehtoisesti aluksen takaa
ylhäältä katsottuna. Kolmiulotteisuus demossa on todella sujuvaa, tasaista 25-30
kuvaa sekunnissa. Maisemat ja alukset on pinnoitettu hienoilla tekstuureilla,
niin kuin pelin henkeen nykyisin kuuluu. Tehtävänä on kiertää rataa ja kerätä
power-kuvioita radan pinnasta. Kuvioihin kuuluu turboja, lämpöhakuisia ohjuksia,
miinoja yms. kilpailua parantavia tekijöitä.
Total NBA on (tietysti) 3D-koripalloilupeli, jonka esittelyversiossa katselija
voi vain liikkua kameran kanssa. Pelaajat liikehtivät sulavan näköisesti ja
kentän lattia heijastaa katsomon valot.
Loaded on yläviistosta katseltava räiskintäpeli, jonka päähahmoina ovat erään
Judge Dredd -piirtäjän tekeleet, hurjan näköistä porukkaa siis. Tämä peli ei
kuitenkaan ole perinteinen lintuperspektiivissään, vaan se on kuin Doom yläviis-
tosta katsottuna, huoneet ja objektit ovat 3D:tä! Demopelissä on vain yksi taso,
mutta se onkin aika laaja: kymmeniä ja kymmeniä huoneita ja halleja, joissa voi
käydä etsimässä luottokorttiavaimia erivärisien ovien avaamiseen. Pelissä on ai-
van uutta hienot valaistusefektit ja kattoa kohti tupruavat räjähdykset. Pelaa-
jan kerätessä aseeseensa lisävoimaa pelissä voi tuntea aitoa macho-tunnelmaa.
Destruction Derby on sitten aitoa autonromutusta 3D-tyyliin joko autosta tai au-
ton takaa/edestä katsottuna. Demossa on vain yksi ympyrämäinen kehä, jossa autot
{D(ja niiden kuljettajat :-) taistelevat olemassaolostaan. Peltiä ruttaantuu ja
{Dsavua nousee rikkoontuneista autoista. Autot tosiaan muuttavat muotoaan romutuk-
{Dsen jatkuessa, keula menee ryttyyn ja riippuen renkaisiin kohdistuneesta tuhosta
{Dauto ohjautuu hyvin tai hyvin toispuoleisesti.
{DToshinden kuuluu samaan sarjaan kuin esim. Virtua Fighter, eli se on kaksintais-
{Dtelua kameran etsiessä näyttäviä kuvakulmia. Taistelu käydään tietyn kokoisella
{Dareenalla, yleensä korkealla paikalla, joten putoamisen mahdollisuus on olemas-
{Dsa. Demoversiossa on käytettävissä kolme erilaista taistelijaa: yksi heiluu sa-
{Dmuraimiekan kanssa, toisella on pitkät metallikynnet liitettyinä käsiin ja kol-
{Dmannella on kaksi tikaria. Peliohjaimen jokaiselle tulitusnäppäimelle on oma
{Dliikeensä, ja liike vaihtelee sen mukaan hyppääkö, kyykistyykö vai seisooko
{Dtaistelijamme. Väistöliikkeitä voi tehdä oikealle ja vasemmalle. Lisäksi eri-
{Dkoisliikkeitä, kuten tulipalloja yms., löytyy erilaisista näppäinyhdistelmistä.
{DKamppailua käydään minuutti tai kunnes taistelijan energia on kulunut. Taisteli-
{Djat on tehty siististi, on läpinäkyvää vaa-
{Dtetta, eivätkä hahmot näytä lainkaan Vir-
{Dtua Fighter -tyyliin palikoista kasatulta.
{DJälleen kuvan päivitys on pehmeää, 25 kuvaa
{Dsekunnissa, eikä se tunnu hidastuvan
{Dmissään vaiheessa.
{DKaiken kaikkiaan DemoCD antaa hyvän kuvan
{DPlaystationin kyvyistä ja tulevista pe-
{Dleistä. Listojen mukaan pelejä ilmestyy va-
{Djaan 10 kappaleen kuukausivauhtia, jouluksi
{Dvarmaan enemmänkin. Pelien tuottajia onkin
{Dkerääntynyt Playstationin ympärille aika-
{Dmoinen kasa, esimerkkinä mainittakoon ko-
{Dlikkopeleistään tuttu Namco sekä Psygnosis,
{BOcean, Capcom, Gremlin jne.
{BPlaystationin peliohjaimessa on neljä tulitusnäppäintä, neljä L/R (oikea/vasen)
{B-näppäintä, select- ja start-näppäin sekä tietysti kahdeksansuuntainen ohjain.
{BPeliohjain on rakenteeltaan luontevasti käteen asettuva, kaikki näppäimet ovat
{Bjuuri oikeilla paikoillaan. Liitinjohtokin on runsaan mittainen, noin kaksi met-
{Briä. Peliohjain saisi olla kyllä hiukan kookaampi.
{BKaiken kaikkiaan Playstation on erittäin onnistunut laite: potkua riitää, ja
{Blaitteen ja pelien hinnat ovat kohtuulliset. Hintaa Playstationilla on noin 2000
{Bmk, mukana DemoCD ja yksi peliohjain. Pelit maksavat siinä 320-370 markkaa. Lai-
{Bte on myynnissä laajalti ympäri Suomea. Lisää voit tiedustella Playstationin le-
{Bvittäjältä, Computer 2000:lta, puh. (90) 887 336 71 / Vesa Artman. Myös Game
{BHouse myy Playstationia ja sen pelejä, puh. (931) 223 1334.
{B Ridge Racer